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2018/5/2 新作ゲーム 『~貧弱だけど心が読める!?~ 貧弱勇者』  販売開始
(2018/8/23 Ver1.20アップデートしました) 
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[ 2030/01/01 10:00 ] 未分類 | TB(-) | CM(-)

[自作絵][commission] バニーさん

こんにちは。

少し暑さが和らいできましたが、まだまだアイスを食べているUltuです。

8/21はバニーの日ということで、
コミッション対応で描いたバニー絵を公開です。
(〇〇の日とか、よく考えるよなあ…^^;)





あと、有償絵についてですが、現状、
ツイッターやPixivなどのDMから、直接ご依頼を受けるのみで、
Skebとか、そういうサイトには登録してないです。

…エロゲ制作がひと段落したら、登録してみようかな~、
とか思ってます。


まぁ、先の話は、今やるべきことを終えてからですね。。
ツクらねば!


現在制作中のゲームの発売予告案内です。(随時更新していきます。)

貧弱勇者2
貧弱アクマと極上セーシ -貧弱勇者II-



旧作もよろしくお願いします。(30%割引中ですよん)


~貧弱だけど心が読める!?~ 貧弱勇者
[ 2019/08/24 12:02 ] 【絵】  自作絵 | TB(-) | CM(-)

[貧弱勇者2] バトルシステム&ヒロインエロ絵ラフ2枚&EASYモード

台風ばっかきてますなぁ。

連休も終盤、大した遅れもなく、創作活動の予定を消化できそうなUltuです。


進捗です。



バトルシステムはサークルクロス様のスクリプトを使わせていただき、
CTBシステムとなります。

ざっくりいうと、素早さでバトルの行動回数が決定される、
ターン制バトルとATB制バトルの中間に位置するようなシステムです。

前作はターン制だったこともあり、
今作は違う感じにしてみよう、という思いつきです。

また、主人公アレルに関しては、精力の値に応じて、
MAX5段階まで素早さの下振れ調整が入るようにしました。




エッチをすると、
ヒロインは魔力がブーストされ、強くなる。
でも、その分、主人公は精力(=素早さ)が減って、弱くなる。

という、もちつもたれつなイメージですね。


ただ、精力を回復する手段もあります。
それは、以下の通りです。
・街の食事処で、食事をする。
・宿屋宿泊時に、肉を調理して食べる。
・ダンジョンなどのセーブポイントで肉を調理して食べる。

肉は、宝箱だったり、魔物がたまに落としたりします。
食事処はお金がかかります。

1回の食事で若干回復します。
(EASYモードの場合は、この回復量が多くなります。)

貧乏暇なし 貧弱暇なし
でございます。



CGの方も着々と進めております。
ヒロインパイズリ絵2枚投下。





最後に、EASYモードについて、
脳内重役会議を開いて協議した結果、
EASYモードでもCG回想できるようにしました。


今月末~来月には体験版だせたらいいなぁ、と思っております。




ひきつづき、制作すすめていきます。

ではでは。



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~貧弱だけど心が読める!?~ 貧弱勇者
[ 2019/08/17 07:19 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[貧弱勇者2] EASYモード・NORMALモードの仕様詳細 & ラフ絵2枚

連休開始、そして コミケの時期ですね。
参戦される方は熱中症にくれぐれもご注意を…

連休は私はひたすら新作ゲームの制作に充てます。
(去年もそうだったような…)

ここで巻き返さないと、マズイぜUltu。



さて、進捗ですが、
ニューゲーム開始時に、モード選択できるようにしました。
NORMALとEASYの2種類です。

Normal.jpg
Easy.jpg

ゲーム途中での変更は不可。

ちょっと悩んだのが、EASYモードの仕様。

どうやって簡単(=EASY)にするか?
という部分。


タイトルに「貧弱」という言葉を使っているので、

「敵を弱くする(味方を強くする)」

という風にしてしまっては、

いくらEASYモードとはいえども、

どこが貧弱やねん、と。
ちょっと違うよなぁ・・・、と。


なので、そういった直接的な部分ではなく、
間接的な部分に手を加えることにしました。


それは

・敵を倒したときのアイテムドロップ率 2倍
・バトル開始時の味方の先制攻撃率UP
・バトル開始時の敵の不意打ちを無効
・主人公の精力回復量を増加

の4つです。

これで、敵・味方の力関係はそのままにしつつ、
ノーマル仕様にくらべて、かなりサクサク進められます。


そして、以下のデメリットも付与し、
ノーマルモードでプレイする価値も保持する、という仕様です。

<EASYモードのデメリット>
・周回プレイはできない。(初回クリアで終了)
・CG回想機能は使用不可



逆にノーマルモードでプレイした場合、

・CG回想機能 使用可能
・周回プレイ 可能
・2周目以降は、EASYモードと同じ4つのメリットを付与
・2周目以降だけに現れる裏ダンジョン・アイテムを楽しめる

といった恩恵を受けられる予定です。(まだ検討中の部分もあります)


モード選択については以上です。


あと、8/9はハグの日ということで、
それっぽいイラストを公開しました。


いずれも新作で使う予定の絵です。

ゲーム後半はハグ、というか、キスシーンをふんだんに入れて
イチャラブセックスが展開される予定です。


お楽しみに。



ではでは、今回の更新は以上です。



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~貧弱だけど心が読める!?~ 貧弱勇者
[ 2019/08/10 17:02 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[貧弱勇者2] キャラ紹介(護衛騎士 クレア)

きょうれつな
 尿意にあらがい
      歯をみがく



花火大会日和ですね。
といっても、暑すぎてとても見に行く気にはなれず。
家でひたすらツクってます。


プロットの通りに打ち込んでみても、
実際にテストプレイで動かしてみると、なんかしっくりこなくて変更したり、
そうすると、変更したところの前後関係もおかしくなるので、また変更したり、
3歩進んで2歩下がる的な進行を続けております。

こういうところのズレというか精度を上げたいですね…。
まぁ、たくさん経験するしかないのでしょうけど。。



さて、気分転換に、前回に続き、またキャラ紹介です。

今回はサブヒロイン 護衛騎士のクレアです。
(※現在制作中のものであり、今後変更される可能性があります。)

<サブヒロイン 護衛騎士 クレア>
爆乳護衛騎士クレア



ガストニア王女アリスの護衛騎士を務める。
護衛といっても、幼いころからアリスとともに育ち、姉妹のような関係である。

【見た目】 爆乳護衛騎士
【1人称】 私
【性格】 情に厚く真面目

【戦闘関連】

  [力] ■■■□□
  [素早さ] ■■□□□
  [魔力] □□□□□
  [HP] ■■■■□
  [MP] □□□□□


魔法攻撃には耐性がなく、
パワーでグイグイ押せるほどの火力もなく、
平々凡々な剣士。


【好き】 小動物
【嫌い】 爬虫類
【その他】
 もともとは護衛騎士ではなく、
 引きこもりがちなアリスを見かねて、年の近い女の子をそばに置くように
 ガストニア王が指示し、友達として指名されたことがきっかけである。
 その後、剣士としての腕を磨き、大人になってからも自ら護衛騎士として
 アリスの世話役を引き受けている。


これでキャラ紹介は以上です。
たぶん、これ以上は登場しないはず。(笑)



ではでは、今回の更新は以上です。



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~貧弱だけど心が読める!?~ 貧弱勇者
[ 2019/08/04 16:04 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)
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