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[新作進捗] ストレスが 溜まっていくほど 乳を盛る

ストレスが
  溜まっていくほど
         乳を盛る


私の場合、日頃のうっぷんが、
お絵かきの乳のでかさに比例しているといっても過言ではない。


さて、新作の進捗です。

ひきつづき、HシーンのCG制作・・
そして、またズリ絵。

20200704_Pz.jpg

新作ヒロインの一人、ウィチタです。
不慣れな行為にとまどいつつも、健気に頑張っている感じです。

ラフ段階から、
またえらい乳を盛ってしまったが、特に後悔はしていない。

でかい乳かくと、スカっとしますね。
うん、なんかスカっとする。
(乳のでかさで、その時の私のストレスの度合いがわかるシステム。)


ズリ絵、もうちょっと足そうかな。
おっぱいは正義。


あとは、コロナが心配だけど、
ひさびさにカラオケ行って叫んでこようかな。。


ゲーム1本、作り終えるまでに 山あり谷ありですが、
現在、なかなかの山場。
エターナル先生の声がかなり間近に聞こえます。


アンガーマネジメントも含めて、前に進まなければ。


ひとり制作の気楽さと限界の狭間で
追い込み・妥協・放置を適度に織り交ぜながら完成を目指しているUltuです。



ではでは、今回はこの辺で失礼します。


貧弱エロゲつくってます。

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[ 2020/07/05 00:00 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[新作進捗] HシーンCGに着手 とりあえずズリ絵からw

冷ややっこ
  冷やし中華
    冷ややっこ

なんとか栄養を採ろうとした結果の今日の3食メニュー



さて、新作の進捗です。

ながながと戦闘テストばかり詰めてきましたが、一旦おき、
HシーンのCG制作に着手しました。

予想通り、クリスタの操作を忘れていたので、
まずは思い出しがてら、ヒロインたちのズリ絵をかきかき。

20200626_Eimy.jpg
盗賊 エイミー

20200627_Wichta.jpg
モンク ウィチタ

20200627_Eryza.jpg
騎士 イライザ


ラフからどんどん乳が盛られてしまったのは仕方なしw
おっぱいは正義。


ここからまたおえかきの感覚取り戻していかなければ。


ではでは、今回はこの辺で失礼します。


貧弱エロゲつくってます。

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[ 2020/06/27 12:21 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[新作進捗] ザコ瞬殺スキル実装

あれ、バテてる?
バテてるのか?Ultu

いや、そんなことはないだろう…
だるい…あつい…

おいおい、先日のツクールMZの発表に続いて…
アクツクが半額で売られとるがな!!

いいニュースが続いておっちゃんうれしいやん。



さて、新作の進捗です。


またまたまたまたまた引き続き、戦闘テスト部屋の動画です。



ヒロイン専用のパッシブスキル、「ザコ瞬殺」を実装してみました。
ザコ判定された敵は触れるだけで瞬殺することができます。

ただし、スキル発動条件は、ヒロイン好感度=MAX(100%)となります。
好感度カンスト時限定のご褒美として、
サクサク進められるようになる、というイメージです。

ただし、一部の敵には効果が適用されず、
通常通りのバトルシーンに移行します。


うむ、自分でやってみて、かなり爽快。
イース的なアレを感じる。(語彙力


ちなみに
好感度は上がるほど、エッチシーンのバリエーションも増える予定。
「ザコ瞬殺」のほか、一定以上になることでヒロイン特有の特典スキルも
身につけることができます。

好感度を上げるほど、サクサク進められるようにする予定です。



あと、今回の動画でイライザさんの被ダメボイスが聞けますが、
なかなかのエロさw



また、下段のステータス表示など、
情報量を少し増やしました。
いちいちメニュー画面呼び出さなくとも、お金や所持数も把握できて良い感じに。
(ほんと、プラグイン様様です。)
エロゲ進捗



戦闘周りの整備はこれくらいにして、
ぼちぼち放置していた工程に戻ります。

戻らないとやばい・・・

いや、戻る、というより、
まず、思い出す作業から・・・(溜息


CGかツクール、どちらかやってくれる爆乳妻(エルフ族)が欲しい・・・



ではでは、今回はこの辺で失礼します。


貧弱エロゲつくってます。

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[ 2020/06/20 12:02 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[新作進捗] しのびあし機能実装

テレワーク癖がついてしまって、
出社した日は疲れがドっと出ます。

夜更かしをしてゲーム制作する余力なく、
力尽きて寝てしまう日が増えているUltuです。


そんな中、新しいツクールシリーズが発表されました。
RPGツクールMZ!!
楽しみです。
楽しみですが、まずは、私はゲーム制作を進めなければ…



ということで、新作の進捗です。


またまたまたまた引き続き、戦闘テスト部屋の動画です。



盗賊エイミーの専用スキル、「しのびあし」を実装してみました。

キャラグラが半透明になって、
敵グラが近づいてこなくなり、アイテム探索が楽になります。

ただし、使用するためには一定の好感度が必要です。

また、一部の敵には効果が適用されず、
動画でも確認できますが、幽霊系の敵は変わらずに追跡してくる仕様です。
前回の動画で登場したミミックに対しても効果は無効です。

敵グラと接触してしまうと戦闘となり、効果が切れます。
そのほか、マップ移動をしても効果が切れます。

使用したからといって、安心しきれるわけではなく、
別の緊張感がもたらされるスキル、という感じですね。


うむ、なかなか盗賊っぽいスキルになって余は満足じゃw



さて、それはそれとして・・・

ずーっと、戦闘テストの制作ばかりに没頭してますが、
そろそろ、次の…というか、
放置しっぱなしの工程にも手をかけないと、ヤバイ。


具体的に言うと、シナリオ&フラグ起こし&エロCG作成…
(列挙したら背筋に冷や汗が…)

並行作業できないのが一人制作のデメリットだなあ、
とつくづく思います。


経験上、
ここで自分を律して、しっかりほかの作業への移行をしないと
エターナルの気配が着々と近づいてきます。


にもかかわらず、
まだ試したいことが浮かんできて、非常にヤバイ。。


どうするか、これから脳内重役会議を開催して結論を出そうと思います。




ではでは、今回はこの辺で失礼します。


貧弱エロゲつくってます。

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[ 2020/06/13 19:40 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)

[新作進捗] ミミックの実装 & 盗賊エイミーについて

暑くなってきましたね。
まだまだエアコンはつけない。つけてたまるか。

そんな痩せ我慢を続けているせいか、
体調を崩しがちなUltuです。




さて、新作の進捗です。


またまたまた引き続き、戦闘テスト動画です。




アイテムのフリした魔物…ミミックの実装をしてみました。
(動画では、お金に化けてます。)

調べると、お金の変装をといて、正体を現してバトルに突入します。


動画では戦闘テスト用にこちら側が強くなりすぎているため、圧勝してますが、
実際はもっと厄介な敵です。


ヒロイン・エイミーについて少し紹介しますと、
「お金とお酒が好きな 男勝りな盗賊」です。

動画で、お金にありつけなかったことに腹を立ててミミックに激昂する、
(=少しの間、コマンド指示不可&命中率半減)
という演出がありますが、↑のようなキャラ設定によるものです。


ダブルアタック・トリプルアタックなど、
素早さを活かした手数の多い短剣技を多く扱えます。
ほとんどのバトルで一番手に行動できるのも大きいです。


また、主人公への好感度によって
盗賊の悪運、先制攻撃率アップ、行動回数+1
といったパッシブスキルを覚えます。


このあたりは、はやい話が、
処女作「貧弱勇者」のヒロイン・ミオのような感じです。


お酒が好き、という設定についてですが、
仲間にしようとギルドでエイミーに話しかけても、
酔いつぶれていて仲間にできない、
というケースも出るようにしました。



・・・と、いうことで、
それぞれヒロインに苦手な敵など設定して、キャラづけをするとともに、
苦手な敵との戦闘はなるべく避ける…など、
ゲームの戦略性にも寄与すればいいなー、
という狙いも含めて、バトルシーンを実装しております。


今作は、アイテム探索&バトルが中心なりそうなので、
淡々黙々としたものにならないよう、
なにか会話ネタや演出ネタが浮かべば、可能な限りぶっこんで、
少しでもにぎやかな感じにしていきたいと思ってます。





ではでは、今回はこの辺で失礼します。


貧弱エロゲつくってます。

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[ 2020/06/06 15:51 ] 【ゲーム】  新作進捗 | TB(-) | CM(-)
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